Kategorie: Alice: Madness Returns

[064] Let’s Play “Alice: Madness Returns”: Puppenhölle

Nach einer Frage von der Katze und einem netten Minispiel schlittern wir in das tiefste Loch, das uns dieser Puppenhaufen zu bieten hat – und was da am Ende liegt, kann man eigentlich nur noch als Puppenhölle bezeichnen. Aufgespießte und archivierte Puppenorgane und Gliedmaßen. Daneben tödliche Fallen, die einen zerquetschen und durchlöchern sollen. Man könnte …

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[063] Let’s Play “Alice: Madness Returns”: Hausbesuch bei Puppe und Schnecke

Ich dachte, ich probier’ einmal etwas neues und beginne die Folge mit einer Unterbrechung, weil ich keinen Bock auf Puzzleteile sammeln hatte. Ihr merkt davon nicht viel und ich muss trotzdem sammeln, wenn wir weiterkommen wollen. Das Puzzle wird meisterhaft erledigt und es geht weiter. Wieder viele Puppenhäuser und ein neuer Gegner: das Biest-Baby und …

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[062] Let’s Play “Alice: Madness Returns”: Puppenhausmechanismus

Wie der Titel schon impliziert, gibt es in diesen Puppenhäusern wirklich tolle Mechanismen zu beobachten. Wände, die auf und zu klappen. Wirklich tolle Sache so was. Leider fällt mir für die Folge wieder nichts weiter tolles ein, außer, dass wir einer Puppe beide Arme mit einer Teegranate wegfetzen. Permalink: https://archiv.mircol.de/062-lp-alice

[061] Let’s Play “Alice: Madness Returns”: Schreckliche Puppenmädchen

Die Folge fängt ja auch wieder mal gut an. Gleich zu Beginn taucht eine ausgewachsene Puppe auf und wackelt auf uns zu. Das einzige, was uns dazu einfällt, ist, sie bis auf die Haut zu entkleiden und danach die Haut zu entfernen, zumindest den Brustkorb. Da wir dennoch nicht ihr Herz stehlen konnten, zerreißen wir …

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[060] Let’s Play “Alice: Madness Returns”: Ich, sie und uns

Willkommen im Puppenhaus. Eine Welt die einem die Augen öffnet, oder öffnen soll, das Ergebnis dieser Reise liegt bei uns. Die Handlungsschritte dieser Folge aufzuzählen, wäre jetzt etwas langweilig, deswegen werde ich mich hier mit einem Kommentar über die Welt begnügen. Die Welt ist zwar aus Puppenhäusern aufgebaut, erinnert aber eher an einen Friedhof für …

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[059] Let’s Play “Alice: Madness Returns”: Kenne dich selbst, kenne deinen Feind

Hier stehen wir also an der Schwelle zum letzten Kapitel des Games. Es hat sich einiges geändert, seit dem wir angefangen haben. Die Haare sind ordentlich geschnitten, die Schminke neu angeordnet und ein Satz frischer Klamotten ist uns an den Leib geschneidert worden. Ob es sich hier um Realität, Wahnsinn, Chaos oder dem Wunderland handelt, …

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[058] Let’s Play “Alice: Madness Returns”: Was im Verborgenen liegt

Ich will euch diesmal nichts vorwegnehmen, was hier passieren wird – also schaut’s euch einfach an. Ich sag nur so viel: Es ist der Auftakt zum Höhepunkt unserer Geschichte. Permalink: https://archiv.mircol.de/058-lp-alice

[057] Let’s Play “Alice: Madness Returns”: Die Untiefen des Königreichs

Wir kommen gerade von unserer Trampeltour durch die Verteidigungsanlagen der Königin. Kurz darauf rutschen wir über eine Zunge, Modell Zweiender, in eine organisch angehauchte Kellerhöhle. Dort unten finden wir schnell ein Schneckenhaus und kommen nochmal groß raus. Permalink: https://archiv.mircol.de/057-lp-alice

[056] Let’s Play “Alice: Madness Returns”: Kuchen macht dich groß und stark

Ist es nicht toll, wenn man eine Folge mit dem Worst Case beginnen kann? Wir sitzen in einem Gartenlabyrinth fest. Nur ein Weg gerade aus und hinter uns taucht unser zweitgrößter Kopf-ab-Fan auf. Er scheucht uns diesmal aber nicht solange durch die Gegend, denn wir finden schnell die Lösung unserer Probleme: Kuchen. Dieses besondere Stück …

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[055] Let’s Play “Alice: Madness Returns”: Ein Garten mit Karten

Tja, das war doch mal ein interessantes Stück Erinnerung, das uns da zugespielt wurde. Man könnte sogar meinen, jemanden erkannt zu haben. Da die Überschrift ja schon fast alles sagt, hab ich heut keine Lust, euch  eine allzu ausführliche Beschreibung zu kredenzen. Wir kommen in einen Garten und in dem gibt’s Karten. Ende der Geschichte. …

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