Monatliches Archiv: Oktober 2011

Okt 31

[023] Let’s Play “Bastion”: Auch Krokos legen Eier

Nachdem wir Etwas Spitzes und ein Krokodil-Ei finden, heißt es für uns weithin ab durch die Hecke. Nach ein paar Metern steht uns aber auch schon der Kampf gegen Königin Anne bevor. Durch geschicktes Ausweichen verlassen wir das Schlachtfeld siegreich. Wieder in der Bastion zurück setzen wir den zweiten Splitter ein, um damit die Schmiede …

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Okt 31

[058] Let’s Play “Alice: Madness Returns”: Was im Verborgenen liegt

Ich will euch diesmal nichts vorwegnehmen, was hier passieren wird – also schaut’s euch einfach an. Ich sag nur so viel: Es ist der Auftakt zum Höhepunkt unserer Geschichte. Permalink: http://archiv.mircol.de/058-lp-alice

Okt 30

[022] Let’s Play “Bastion”: Auf der Flucht

Gut ausgerüstet betreten wir die Lagune des Roathus. Uns erwarten jede Menge Pflanzen und Vögel, doch diese bereiten uns nur geringe Schwierigkeiten. Allerdings taucht auch noch die Krokodilkönigin Anne auf, die uns am liebsten fressen möchte. Um uns besser gegen sie zu verteidigen, erhalten wir recht bald den Schleicherspieß – eine Nahkampfwaffe mit großer Reichweite …

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Okt 30

[057] Let’s Play “Alice: Madness Returns”: Die Untiefen des Königreichs

Wir kommen gerade von unserer Trampeltour durch die Verteidigungsanlagen der Königin. Kurz darauf rutschen wir über eine Zunge, Modell Zweiender, in eine organisch angehauchte Kellerhöhle. Dort unten finden wir schnell ein Schneckenhaus und kommen nochmal groß raus. Permalink: http://archiv.mircol.de/057-lp-alice

Okt 29

[021] Let’s Play “Bastion”: Der erste Splitter

Auf dem gewöhnlichen Zeltplatz können wir noch ein paar Sachen anklicken, bevor es dann in eine Sequenz übergeht. Dieser folgt nicht nur der erste Splitter, sondern auch ein Level Up. Bevor wir zurück können, müssen wir uns aber erst noch gegen eine übergroße Pflanze beweisen. Zu Hause angekommen erfahren wir, dass wir mit den Splittern …

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Okt 29

[056] Let’s Play “Alice: Madness Returns”: Kuchen macht dich groß und stark

Ist es nicht toll, wenn man eine Folge mit dem Worst Case beginnen kann? Wir sitzen in einem Gartenlabyrinth fest. Nur ein Weg gerade aus und hinter uns taucht unser zweitgrößter Kopf-ab-Fan auf. Er scheucht uns diesmal aber nicht solange durch die Gegend, denn wir finden schnell die Lösung unserer Probleme: Kuchen. Dieses besondere Stück …

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Okt 28

[020] Let’s Play “Bastion”: Bastion Reloaded

Von einer wunderbaren Musik begleitet versuchen wir zur Sirene durchzudringen. Allerdings haben wir das ganze wohl etwas zu schwer eingestellt und schaffen nicht einmal die ersten Gegner. Also gehen wir das ganze nochmal etwas leichter an. Nachdem wir dann auch noch Zulf erreicht haben, kämpfen wir uns den Weg gegen Pflanzen und Frösche frei. Kurz …

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Okt 28

[055] Let’s Play “Alice: Madness Returns”: Ein Garten mit Karten

Tja, das war doch mal ein interessantes Stück Erinnerung, das uns da zugespielt wurde. Man könnte sogar meinen, jemanden erkannt zu haben. Da die Überschrift ja schon fast alles sagt, hab ich heut keine Lust, euch  eine allzu ausführliche Beschreibung zu kredenzen. Wir kommen in einen Garten und in dem gibt’s Karten. Ende der Geschichte. …

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Okt 27

[019] Let’s Play “Bastion”: Shoot ‘em up

Wir wagen uns an den Pistolenstand. Dort gilt es, jedes Ziel so schnell es geht auszuschalten – je schneller, desto mehr Punkte. Trotz unserer Bemühungen reicht es aber doch nur für Platz 2. Anschließend versuchen wir es ein weiteres Mal auf dem Schrottplatz. Mit 35 Sekunden winkt uns ein weiterer zweiter Platz. Genug trainiert – …

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Okt 27

[054] Let’s Play “Alice: Madness Returns”: Die Wahrheit

Wir befinden uns im Schneckenhaus und müssen mal wieder eine Schaar von Angriffen überstehen, was allerdings schnell erledigt ist. Zur Belohnung bekommen wir eine ganze Rose. Nach dieser von Eleganz geprägten Vorstellung gehen wir wieder durchs Schloss, was dann im Vergleich relativ unspektakulär ist, vielleicht bis auf den Teil, wo wir uns die bessere Pfefferschleuder …

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